Mas o menos funcionan asi: Se trata de cuentos interactivos en los que un director, al que se lo llama el master, tiene la funcion de sostener el universo y crear las aventuras basadas en una propuesta que da el libro del juego, mientras los jugadores se ponen en el rol de los personajes principales que habitan ese universo y transitan esas aventuras. Estos personajes son creados por los jugadores, y por lo tanto ellos toman decisiones (siempre dentro de un sistema de reglas) acerca del aspecto, las capacidades y la personalidad del personaje que van a interpretar. Una vez que empieza el juego los jugadores son los encargados de decidir las acciones de los personajes y el master el encargado de explicarles como reacciona el universo. El resultado de las acciones no queda al libre arbitrio del master porque existe un sistema de reglas que lo hace depender de las capacidades del personaje y un tiro de dados (que representa la particularidad de cada situacion determinada).
A mi, que me gusta tanto escribir, me parece una experiencia muy enriquecedora porque se trata de improvisar historias en grupo. Es una forma de literatura muy viva, pero lamentablemente a veces muy pobre, porque los sistemas de juego tienen muchas limitaciones y muchas veces empuja a los jugadores, menos a contar una historia que a vencer (en el sentido que tiene la victoria en los videojuegos). De todas maneras, el hecho de que se trate de un juego apoyado fundamentalmente en las palabras y en las fantasias lo hace una herramienta muy maleable y que si se encuentra la manera de manejarlo puede tener consecuencias.
No te sabria dar indicaciones exactas sobre esa manera de manejarlo... por lo menos por ahora. Pero si te puedo decir que el solo hecho de llegar a que un chico se meta en el juego me parece de por si "terapeutico". Respetar un sistema de reglas, empezar a poder imaginar de forma ordenada y compartida, ser capaz de sostener espacios y valores hechos solo de palabras, tomar decisiones y tomar posicion frente a las situaciones y sobre todo anclarse emocionalmente a una historia son todas cosas que ayudan a un chico a encontrar sentido y comenzar a encontrarse.
Ahora estamos trabajando con dos grupos, en uno de ellos mi jefe hace el papel de master y juegan seis chicos. En el otro, uno de los chicos hace el papel del master y jugamos, mi jefe, yo y dos chicos mas. El hecho de llevar a los chicos que empiezan jugando a hacerce cargo del papel del master es otra cosa que me parece muy interesante. Los pone en situacion de ser una especie de demiurgo de un universo (con la sola ayuda de un sistema de reglas y las indicaciones del libro). Demiurgo de un mundo del que participa otra gente. Por lo tanto se encuentra todo el tiempo con la respuesta que le otorgan los habitantes de ese mundo, con un reflejo de las injusticias, los errores de sentido, y tambien con la emocionalidad que causa en los demas.
En fin, en principio esto es lo que tengo para decirte de los juegos de rol. Gracias por obligarme a escribirlo, me ayuda a aclarar mis ideas acerca de los mismos. Creo que voy a publicar en el blog parte de este mail. Te cuento que tengo ganas de desarrollar mi propio juego de rol. Pero creo que todavia no estoy listo para hacerlo. Me interesaria apuntar a un sistema de juego con acento en la narracion y no en la competicion. Veremos si mis ganas terminan en un proyecto...
Andres "Minimalo" Wassington
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